锤击效果是一种地形特效,在指定位置生成大地被锤击的视觉效果。支持三种模式:
在动画的指令帧中添加锤击命令:
arcartx:hammer{radius=5;depth=0.3;in=15;keep=40;out=20;mode=0}
| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|
| radius | float | 锤击半径 |
| depth | float | 锤击深度 |
| in | int | 进入时间(tick) |
| keep | int | 保持时间(tick) |
| out | int | 退出时间(tick) |
| mode | int | 锤击模式(0 / 1 / 2) |
在劈砍动作的落地帧添加锤击命令,并将定位器移动到目标位置:
结合模型相机效果的最终效果:
