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模型篇

含名称的实体模型

通过实体名称渲染实体模型

根据名称渲染实体模型

  • 实体模型的名称匹配配置位于 ArcartX 根目录下的 entity_model 目录中,支持创建多个配置文件。
  • 配置格式说明
example: # 配置项名称,不可重复
  matchName: "123456" # 匹配名,无需颜色符号。建议在生物名中添加特殊符号以避免误匹配玩家,因为匹配时不包含颜色代码。
  modelID: "test" # 模型 ID,获取方式参见上一章
  scale: 1 # 模型缩放
  hideNameTag: false # 是否隐藏名称标签,适用于装饰性实体
  hurtColor: true # 受击渲染,关闭后受击时不会显示红色闪烁效果
  virtualWidth: -1 # 虚拟体积(仅 ADY 实体有效)
  virtualHeight: -1 # 虚拟体积(仅 ADY 实体有效)
  renderAlways: false # 持续渲染(仅 ADY 实体有效)
  • 配置完成后,将实体命名为 matchName 对应的名称即可看到模型效果。
模型

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