模型篇含名称的实体模型通过实体名称渲染实体模型根据名称渲染实体模型 实体模型的名称匹配配置位于 ArcartX 根目录下的 entity_model 目录中,支持创建多个配置文件。 配置格式说明 example: # 配置项名称,不可重复 matchName: "123456" # 匹配名,无需颜色符号。建议在生物名中添加特殊符号以避免误匹配玩家,因为匹配时不包含颜色代码。 modelID: "test" # 模型 ID,获取方式参见上一章 scale: 1 # 模型缩放 hideNameTag: false # 是否隐藏名称标签,适用于装饰性实体 hurtColor: true # 受击渲染,关闭后受击时不会显示红色闪烁效果 virtualWidth: -1 # 虚拟体积(仅 ADY 实体有效) virtualHeight: -1 # 虚拟体积(仅 ADY 实体有效) renderAlways: false # 持续渲染(仅 ADY 实体有效) 配置完成后,将实体命名为 matchName 对应的名称即可看到模型效果。 Previous模型链接Next物品和方块模型