模型篇
玩家模型附加模型
在玩家模型上额外渲染附加模型
玩家模型附加模型
附加模型用于在玩家模型上额外渲染一个模型,通过 API 设置,通常用于实现饰品等功能。注意该功能并不打算用作时装等功能,它是将一个模型渲染在目标模型定位器的位置上并继承旋转
核心特性:
- 附加模型会执行与玩家模型相同的动作。例如玩家模型正在执行
idle,附加模型也会执行idle。如果附加模型没有对应动作则不会播放动画 - 附加模型渲染在玩家模型的定位器位置上。例如玩家模型有
hat_extra定位器,附加模型就会渲染在该定位器的位置上 - 每个定位器可以添加一个附加模型
渲染位置
附加模型渲染在目标模型的定位器上。如果定位器有父级骨骼,附加模型会继承该骨骼的旋转角度:
定位器依附于骨骼
适用于需要跟随骨骼运动的附加模型(如帽子跟随头部旋转)。
以一个帽子模型为例:
将定位器创建在骨骼的下级,使其依附于该骨骼:
通过 API 将模型 hat 设置到 hat_extra 定位器上,效果如下:

