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模型篇

Molang 查询

ArcartX 支持的 Molang 查询变量列表

ArcartX 的模型动画系统支持 Molang 表达式,你可以在 Bedrock 动画文件的关键帧中使用以下查询变量来实现动态效果。

通用查询

以下查询适用于所有模型类型(实体、物品、方块、展示物等)。

查询返回值说明
query.anim_time当前动画已播放的时间(秒),每个动画开始时重置为 0
query.life_time模型的存活时间(秒),从模型开始渲染时累计
query.actor_count整数当前世界中的实体总数
query.time_of_day0.0 ~ 1.0当前游戏内时间,0.0 为日出,0.5 为日落,1.0 为次日日出
query.moon_phase0 ~ 7当前月相,0 为满月,依次递增

实体查询

以下查询仅在实体模型上可用。

查询返回值说明
query.distance_from_camera浮点数实体与摄像机之间的距离(方块数)
query.is_on_ground0.0 / 1.0实体是否在地面上
query.is_in_water0.0 / 1.0实体是否在水中
query.is_in_water_or_rain0.0 / 1.0实体是否在水中或雨中
query.health浮点数实体当前生命值(仅 LivingEntity)
query.max_health浮点数实体最大生命值(仅 LivingEntity)
query.is_on_fire0.0 / 1.0实体是否着火(仅 LivingEntity)
query.ground_speed浮点数实体水平方向移动速度,即 XZ 平面的速度分量合成值(仅 LivingEntity)
query.yaw_speed浮点数实体视角水平旋转速度(仅 LivingEntity)

ArcartX 扩展查询

ax. 为前缀的查询是 ArcartX 的扩展变量,仅在实体模型上可用。

查询返回值说明
ax.head_yaw角度实体头部的水平旋转角度(相对于身体)
ax.head_pitch角度实体头部的俯仰角度
ax.move_forward浮点数前后移动输入值,正值为前进,负值为后退。本地玩家取键盘输入,其他实体取 AI 移动值
ax.move_strafe浮点数左右移动输入值,正值为左移,负值为右移。本地玩家取键盘输入,其他实体取 AI 移动值
ax.move_speed浮点数移动输入的合成速度,即 sqrt(forward² + strafe²)
ax.vertical_speed浮点数实体垂直方向速度(Y 轴),正值为上升,负值为下降

布尔类型的查询(is_on_groundis_in_water 等)返回 1.0 表示 true,0.0 表示 false,可直接用于数学运算。

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