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模型篇模型特效帧

模型粒子效果

将模型作为粒子在定位器上生成

模型粒子效果

模型粒子效果将一个独立模型作为粒子,在目标模型的定位器上生成并播放动画。

这个功能的背景:传统做法中,建模师通过大量骨骼逐帧切换来模拟粒子特效,导致模型文件体积膨胀、骨骼数量激增。模型粒子效果将特效模型以粒子形式独立渲染,避免了这个问题。

模型粒子生成后会自动执行 idle 动画(与生物模型是两个独立模型)。

模型粒子效果

使用方式

在动画的指令帧中添加模型粒子命令:

添加指令帧
arcartx:model{model=boom;scale=1;keepTime=15;follow=false;glow=false;animation=idle;speed=1}
参数类型默认值说明
modelstring模型 ID
scalefloat1模型缩放
keepTimeint粒子持续时间(tick)
followbooleanfalse是否跟随定位器
glowbooleanfalse是否发光
animationstringidle播放的动画名称
speedfloat1播放速度,-1 表示跟随释放模型的播放速度

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