模型篇模型特效帧
模型粒子效果
将模型作为粒子在定位器上生成
模型粒子效果
模型粒子效果将一个独立模型作为粒子,在目标模型的定位器上生成并播放动画。
这个功能的背景:传统做法中,建模师通过大量骨骼逐帧切换来模拟粒子特效,导致模型文件体积膨胀、骨骼数量激增。模型粒子效果将特效模型以粒子形式独立渲染,避免了这个问题。
模型粒子生成后会自动执行 idle 动画(与生物模型是两个独立模型)。
使用方式
在动画的指令帧中添加模型粒子命令:
| 参数 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| model | string | 模型 ID | |
| scale | float | 1 | 模型缩放 |
| keepTime | int | 粒子持续时间(tick) | |
| follow | boolean | false | 是否跟随定位器 |
| glow | boolean | false | 是否发光 |
| animation | string | idle | 播放的动画名称 |
| speed | float | 1 | 播放速度,-1 表示跟随释放模型的播放速度 |
