全息篇
全息基础数据
全息模板配置
前置知识
从全息系列开始,将涉及 Shimmer 脚本。后续内容默认你已掌握 Shimmer 的基础用法。如果还不熟悉,请先阅读 Shimmer 文档。
全息模板
ArcartX 的全息功能基于"模板"机制。创建好模板后,可以在世界全息、实体血条等场景中反复调用。
模板配置位于 hologram/data 目录下,支持创建多个配置文件。
全息的运算在客户端主线程执行,避免在全息中进行大量复杂运算,否则会导致客户端掉帧。
每个全息实例都有独立的 Shimmer 上下文。例如生物 A 的血条和生物 B 的血条互不影响。
全息元素
全息由贴图和文字两种元素组成,显示顺序由配置顺序决定,先配置的元素在底层。
贴图元素
文字元素
完整示例
如何将全息显示在世界中或作为血条显示在生物头顶,请参阅后续章节。
