实体血条用于将全息渲染在生物头顶,显示生物血量等信息。
配置位于 hologram/entity_heal_bar 目录下。
example:
match: # 匹配的生物名称列表
- "boss" # 填写 default 表示未匹配到其它规则时的默认血条
# 特殊类型:AdyeshachOnly | PlayerOnly | OtherEntity(不包含前两种)
keepTime: 2000 # 显示持续时间,单位毫秒,-1 为永久(默认 2000)
fadeTime: 500 # 淡入淡出时间,单位毫秒(默认 500)
hologram: "测试血条" # 血条模板名,对应 data 目录中的模板文件名(不含 .yml 后缀)
匹配规则基于生物的显示名称(不含颜色代码)。如果你不希望玩家也被匹配到,建议在生物名中加入特殊符号加以区分。
实体血条的全息模板中可以使用以下额外变量:
| 变量 | 说明 |
|---|
| val.name | 生物名称 |
| val.health | 生物当前血量 |
| val.maxHealth | 生物最大血量 |