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全息篇

实体全息血条

实体全息血条配置

实体血条

实体血条用于将全息渲染在生物头顶,显示生物血量等信息。

配置位于 hologram/entity_heal_bar 目录下。

配置格式

example:
  match:               # 匹配的生物名称列表
    - "boss"           # 填写 default 表示未匹配到其它规则时的默认血条
                       # 特殊类型:AdyeshachOnly | PlayerOnly | OtherEntity(不包含前两种)
  keepTime: 2000       # 显示持续时间,单位毫秒,-1 为永久(默认 2000)
  fadeTime: 500        # 淡入淡出时间,单位毫秒(默认 500)
  hologram: "测试血条"  # 血条模板名,对应 data 目录中的模板文件名(不含 .yml 后缀)

匹配规则基于生物的显示名称(不含颜色代码)。如果你不希望玩家也被匹配到,建议在生物名中加入特殊符号加以区分。

额外变量

实体血条的全息模板中可以使用以下额外变量:

变量说明
val.name生物名称
val.health生物当前血量
val.maxHealth生物最大血量

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