时装目录
配置模型、部位、品质、价格和收藏值
时装目录
时装配置放在 plugins/Wardrobe/fashions/。Wardrobe 会读取其中的所有 .yml 文件,因此可以按活动、品质或部位拆分子目录。
所有文件中的时装 ID 【必须全局唯一】。
完整示例
修改后执行 /wardrobe reload。
基础字段
| 字段 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
model | 是 | ArcartX 中的时装模型 ID,最多 256 个字符 |
slot | 是 | 时装部位,见下表 |
hide | 是 | 是否隐藏对应部位 |
priority | 否 | 目录排序优先级,默认 0 |
quality | 否 | 界面筛选使用的品质名称,最多 64 个字符 |
collection-value | 否 | 收藏值,负数按 0 处理 |
preview-scale | 否 | 预览缩放,范围 0.05~20.0 |
purchase | 否 | 玩家购买设置 |
meta | 否 | 发送给自定义界面的附加显示数据 |
时装 ID 只能使用字母、数字、下划线、点、冒号和短横线,长度为 1~128 个字符。
时装部位
slot | 用途 |
|---|---|
HEAD | 头部 |
BODY | 身体 |
LEGS | 腿部 |
FEET | 脚部 |
DECORATION | 装饰 |
SUIT | 整套时装 |
同一个普通部位只能保留一件时装;保存列表中后出现的有效时装会覆盖前一件。SUIT 与所有普通部位互斥,选择套装会清除普通部位,选择普通部位也会清除套装。
priority 只影响衣柜目录与界面排序,不是穿戴优先级。
购买设置
| 字段 | 说明 |
|---|---|
enabled | 是否允许玩家在衣柜中购买 |
provider | ArcartX 中注册的经济提供器名称 |
cost | 价格,必须是大于等于 0 的有限数字 |
provider: Vault 只是默认示例。Wardrobe 不直接依赖 Vault,服务器必须存在对应的 ArcartX 经济提供器。
界面显示数据
meta 会原样提供给自定义衣柜界面,常用字段是:
如果没有设置 meta.display,界面会使用时装 ID。没有设置 meta.scale 时,会使用 preview-scale。
meta 可以使用字符串、数字、布尔值,但不适合放置大量数据,字符串最长 2048 个字符。
