相机篇
预设相机
预设相机指南
相机预设
- 相机预设用于定义游戏中的镜头位置。如果你有完备的运动系统,则可能需要多个预设,例如奔跑时的镜头位置、战斗时的镜头位置等。
- 对于基础运用,只需设置一个默认的相机位置,并在相机基础设置中将其设置为默认预设即可。
- 如果需要动态调整(例如跑步或释放技能时切换镜头),你可能需要进一步了解 API 或动作控制器。Shimmer 中也提供了相应的语句。
配置文件格式讲解
相机预设配置位于ArcartX根目录中的 camera/preset 目录下。你可以创建多个yml配置文件来定义不同的相机预设。
每个预设配置文件都需要遵循特定的格式。配置项名将作为预设的唯一标识符(ID)。
预设配置示例
- 其中贝塞尔曲线参数用于控制过渡时的速率曲线。如果不确定如何配置,使用默认值即可。
- 过渡时间的单位为毫秒,1000 毫秒即 1 秒,表示镜头过渡动画的持续时长。
