简单功能篇
伤害显示
伤害数字显示配置与 API
伤害显示
伤害显示用于将伤害数值渲染到世界中。ArcartX 的伤害显示是一个 API,支持多个模板预设,你可以为不同类型的伤害指定不同的显示效果。
配置
伤害显示配置位于 damage_display 目录下,支持创建多个 yml 文件。
字段说明
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| textureWidth | double | 0.0 | 每张数字贴图的宽度 |
| textureHeight | double | 0.0 | 每张数字贴图的高度 |
| randomMin | double | 0.0 | 显示位置的随机偏移最小值(世界坐标单位) |
| randomMax | double | 0.0 | 显示位置的随机偏移最大值(世界坐标单位) |
| decimalPlaces | int | 0 | 小数位数 |
| textures | list | [] | 贴图列表,从 0 到 9 共 10 张图。第 11 张为小数点,第 12 张为逗号 |
测试
通过指令测试预设效果:
