简单功能篇
区域管理
区域创建与配置
区域管理
内置的区域管理用于实现进入/离开区域时执行脚本、播放音频、弹出动态效果等功能。
创建区域
输入 /a area tool 获取区域工具,按照提示编辑区域:
配置文件
创建区域后,area 目录下会生成对应的配置文件:
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
| world | string | "none" | 区域所在世界 |
| x1/y1/z1 | int | 0 | 区域角点 1 坐标 |
| x2/y2/z2 | int | 0 | 区域角点 2 坐标 |
| priority | int | 0 | 区域优先级,多个区域重叠时数值大的优先生效 |
| enter | list | [] | 进入区域时执行的脚本列表 |
| leave | list | [] | 离开区域时执行的脚本列表 |
副本世界兼容
-对于副本插件动态生成的世界(如 dungeon_副本名_编号),只需在副本的原世界中创建区域即可。ArcartX 会自动识别此类命名格式并匹配。dungeon_test_1 的原世界就是test
