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简单功能篇

区域管理

区域创建与配置

区域管理

内置的区域管理用于实现进入/离开区域时执行脚本、播放音频、弹出动态效果等功能。

创建区域

输入 /a area tool 获取区域工具,按照提示编辑区域:

区域工具 选择区域 确认区域

配置文件

创建区域后,area 目录下会生成对应的配置文件:

world: "world"
x1: 80
y1: -45
z1: -86
x2: 50
y2: -61
z2: -67
priority: 0
enter:
  - 给玩家发送Title{title = 欢迎;subtitle = 你好}
leave:
  - 给玩家发送Title{title = 再见;subtitle = 拜拜}
字段类型默认值说明
worldstring"none"区域所在世界
x1/y1/z1int0区域角点 1 坐标
x2/y2/z2int0区域角点 2 坐标
priorityint0区域优先级,多个区域重叠时数值大的优先生效
enterlist[]进入区域时执行的脚本列表
leavelist[]离开区域时执行的脚本列表

副本世界兼容

-对于副本插件动态生成的世界(如 dungeon_副本名_编号),只需在副本的原世界中创建区域即可。ArcartX 会自动识别此类命名格式并匹配。dungeon_test_1 的原世界就是test

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