UI篇
BossBar使用说明
BossBar使用说明
BossBar 使用说明
- Bossbar的配置格式和UI差不多,但是Bossbar是属于"零散的UI",它是通过
BossBars控件自动创建到UI中,而不是直接在UI中创建的。 - 如果你跳过了前面的UI教学,请不要尝试强行理解该章节。
- 本章节涉及两个控件: BossBars 和 BossBar,具体说明请查看本篇的控件类型。
简单示例
- Bossbar的配置位于ArcartX配置目录下的
boss_bar文件夹,你可以创建多个BossBar配置。
- 随后一切都由 ArcartX 自行处理。
- 当玩家交互/攻击实体时,匹配到生物名,ArcartX 会在所有正在渲染的 UI 中的 BossBars 控件中自动创建血条控件,在实体死亡或从世界移除后将会删除。
- 你只需要在 UI 中创建一个 BossBars 控件即可。下面提供一个 UI 示例,你可以把这个复制到 ui 目录,然后把上面的复制到 boss_bars 目录,生成一个名为 boss 的实体,然后攻击该实体即可看到效果。
