配置
数据库、等级经验、阶段称号与提示文字
配置
Echelon 的主配置位于 plugins/Echelon/config.yml,提示文字位于 plugins/Echelon/language.yml。
数据库
单服 SQLite
保留 type: "sqlite" 时,数据库文件默认为 plugins/Echelon/echelon.db。SQLite 只适合一个服务端进程。
群组服 MySQL
把 type 改为 mysql,并让所有 Echelon 节点填写同一套 MySQL 地址、端口和数据库名称。。
parameters 只填写 JDBC 参数本体,不要在开头添加 ?。
| 配置项 | 范围或建议 |
|---|---|
worker-threads | 后台任务线程数,允许 1–32,通常保留 4 |
mysql.pool-size | MySQL 连接池大小,允许 2–50,通常保留 8 |
mysql.port | 1–65535,默认 3306 |
等级上限与提示
maximum-level:等级上限,允许 1–10000;notify-player:是否向升级玩家发送聊天消息。设为false时只关闭这条消息,升级事件、等级礼包和数据保存仍会正常执行。
固定经验
键表示玩家的当前等级。"1": 100 表示 Lv.1 升到 Lv.2 需要 100 经验。满级不需要填写经验,例如上限为 100 时只需覆盖到 Lv.99。
分段公式
| 变量 | 含义 |
|---|---|
level | 当前实际等级 |
stage_level | 当前等级在这一段中的序号,从 1 开始 |
min_level | 本段起始等级 |
max_level | 本段结束等级 |
公式支持数字、括号和 + - * / % ^。固定经验与分段公式可以混用,同一级同时存在时以 exact 为准。
所有设置合并后,必须覆盖 Lv.1 到满级前一级,并满足:
- 公式范围不能重叠;
- 每级经验必须为有效正数;
- 公式不能超过 256 个字符;
- 计算结果不能超出整数范围。
修改经验曲线不会清空玩家总经验。Echelon 会按新曲线重新计算显示等级,但不会因为配置变化而补发升级提示。
阶段称号
称号范围不能重叠,单个称号最长 128 个字符。未覆盖的等级会显示“未命名阶段”,建议为全部等级设置称号。
提示文字
language.yml 支持 & 颜色代码。常用变量如下:
| 位置 | 可用变量 |
|---|---|
player.status | {player}、{level}、{experience}、{required}、{title} |
player.level-up | {old}、{new}、{title} |
admin.add-success | {player}、{amount}、{level} |
admin.add-success-level-up | {player}、{amount}、{level}、{gained} |
admin.add-success-capped | {player}、{amount}、{level}、{discarded} |
缺少的提示键会临时使用 JAR 内置中文,不会自动写回文件。
重载与重启
该命令会重新读取等级、称号、提示文字和插件联动。新配置有误时,Echelon 会继续使用重载前的有效设置,并在控制台说明原因。
修改数据库类型、文件名、地址、账号、连接参数、线程数或连接池大小后,必须完整重启服务器。
备份
- SQLite:完整停服后备份
plugins/Echelon/echelon.db; - MySQL:备份当前数据库中的全部 Echelon 表;
- 同时保留
config.yml、language.yml与license.yml。
