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MythicMobs 词条

Chronos MythicMobs 词条

MythicMobs 词条

Chronos 会在 MythicMobs 加载时自动注册两个技能机制。它们都是面向目标实体的机制,只对玩家目标生效。

机制(别名)作用参数
chronosControlledState(ccs)让目标玩家进入受控状态(尊重霸体)state/s:状态ID;duration/d:毫秒,默认 -1(用状态自带时长)
chronosTryEnterState(ctes)让目标玩家尝试进入状态(走完整校验)state/s:状态ID
# MythicMobs 技能:命中玩家时打进受击,持续 800ms
击飞技能:
  Skills:
  - chronosControlledState{state=受击;duration=800} @target
  # 等价写法:- ccs{s=受击;d=800} @target
 
# 让玩家触发一个受规则约束的状态(会被冷却/条件拦下)
触发反击:
  Skills:
  - chronosTryEnterState{state=反击} @target

这两个机制内部对应 tryEnterControlledState 和 tryEnterState:前者检查霸体,但跳过目标状态的条件与冷却校验,也不写入该状态的冷却;后者执行条件与冷却校验。异步施放时,状态变更会调度回主线程。机制返回 SUCCESS 表示已调用或已调度状态变更,不保证状态已经进入。

状态 ID 在目标玩家当前生效的控制器内解析。这两个机制直接操作状态,不会按技能槽发起技能释放,也不会经过目标选择或外部职业资源准入。

chronosControlledState 的正数 duration 覆盖状态定义时长,但仍按该状态的 speed 缩放;小于或等于 0 时使用状态定义时长。例如 duration=800、状态 speed=2 时,计划持续时间为 400ms。

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