任务配置
配置任务说明、奖励预览、追踪路标与对话主题
任务配置
ChemdahView 从 Chemdah 已加载的任务模板和玩家任务实例中读取数据。目标判断、进度统计、完成记录与真实奖励仍按 Chemdah 原有配置执行。
展示内容来源
主任务
| 显示内容 | 首选来源 | 回退 |
|---|---|---|
| 标题 | Chemdah meta.name | 任务模板 ID |
| 分类 | meta.type 的第一个有效值 | uncategorized |
| 说明 | addon.ui.description | addon.arcartx-view.description |
| 目标 | 玩家已接取任务中的目标 | 空列表 |
| 奖励 | addon.arcartx-view.rewards | 空列表 |
任务目标
| 显示内容 | 首选来源 | 回退 |
|---|---|---|
| 标题 | 目标 meta.name | 所属任务标题或目标 ID |
| 说明 | addon.ui.description | addon.arcartx-view.description |
| 目标文字 | addon.arcartx-view.objective-text | 统计、追踪或原生进度文字 |
| 进度 | Chemdah 原生 objective | 不支持时标记为不可用 |
| 奖励 | 目标的 addon.arcartx-view.rewards | 空列表 |
击杀、破坏、命令等可计数 objective 会直接显示 Chemdah 提供的当前值、目标值和进度比例。
完整示例
plugins/Chemdah/core/quest/*.yml :
provider: Overture 只是示例。实际值必须与当前服务器已注册的 ArcartX ItemProvider 标识完全一致(详情查看arcartx使用文档首页支持的物品库列表,插件名 = 物品提供者ID)。
奖励预览
奖励可以写在大任务或单个目标的 addon.arcartx-view.rewards 下。
物品奖励
| 字段 | 必填 | 说明 |
|---|---|---|
type | 是 | 固定为 item |
provider | 是 | ArcartX ItemProvider 标识 |
item-id | 是 | 交给提供器生成物品的 ID |
amount | 否 | 显示数量,范围 1~9999,默认 1 |
display-name | 否 | 未填写时使用物品显示名或材质名 |
description | 否 | 最多 16 行,每行最多 256 个字符 |
提供器不存在、物品 ID 无效或生成 AIR 时,该奖励不会进入预览,控制台会输出出问题的对应任务路径和奖励 ID。
自定义奖励
货币、命令、权限、经验等不能用物品表示的内容可以使用:
display-name 必填;icon 是客户端 UI 资源中的 PNG 路径;amount-text 和 category 只用于界面展示。
两类奖励都只是预览。请在 Chemdah 的 agent 中另行配置真实奖励。
任务分类与完成历史
- 空分类代表全部进行中任务;
- 普通分类来自任务的第一个有效
meta.type; - 没有分类的任务进入
uncategorized; completed是 ChemdahView 保留的已完成分类 ID,请勿用作普通任务类型;- 同一模板仍有进行中实例时,以进行中任务为准。
需要显示完成历史时,Chemdah 必须实际记录任务完成状态,例如:
任务路标
路标配置写在具体目标的 addon.arcartx-waypoint 下:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
enabled | 是否启用该目标的路标,默认 true |
server-types | 允许显示路标的 server.type 列表 |
worlds | 允许显示路标的 Bukkit 世界名列表 |
style | ArcartX 路标样式 ID;留空时使用主配置默认值 |
title | 路标显示标题 |
location | 固定格式 世界,x,y,z |
server-types 或 worlds 为空时均不会显示路标。未填写 location 时,插件会尝试读取 Chemdah 原生 addon.track.center。
对话主题
在 Chemdah 对话文件的 __option__ 中使用固定主题 ID arcartx:
NPC、条件、goto、talk 和 agent 等语法仍以 Chemdah 文档为准。ChemdahView 只负责显示当前对话帧,并把玩家选择交还原 Chemdah 会话。
