# ArcartX Documentation > ArcartX 是一个 Minecraft 服务端插件框架,提供自定义模型、UI系统、特效、脚本引擎等功能。 ## 文档页面 - [AI 助手](https://wiki.arcartx.com/docs/ai_assistant): 使用 AI 助手快速查阅文档 - [序章](https://wiki.arcartx.com/docs): ArcartX 使用文档 - [最佳实践](https://wiki.arcartx.com/docs/chronos/10_best_practice): Chronos 动作系统设计最佳实践 - [说明](https://wiki.arcartx.com/docs/chronos/1_start): 玩家模型动作引擎 - [如何安装](https://wiki.arcartx.com/docs/chronos/2_setup): Chronos 安装教程 - [配置目录结构](https://wiki.arcartx.com/docs/chronos/3_config): Chronos 插件目录结构说明 - [指令](https://wiki.arcartx.com/docs/chronos/4_command): Chronos 插件指令使用指南 - [基本设置](https://wiki.arcartx.com/docs/chronos/5_setting): Chronos 基本设置配置 - [注册按键](https://wiki.arcartx.com/docs/chronos/6_key): Chronos 按键注册配置 - [动作控制器](https://wiki.arcartx.com/docs/chronos/7_controller): 动作控制器 - [Glimmer 语句](https://wiki.arcartx.com/docs/chronos/8_glimmer): Chronos Glimmer 表达式语句参考 - [API 与事件](https://wiki.arcartx.com/docs/chronos/9_api): Chronos Java API 和事件系统 - [UIHandler:UI处理器](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/10_ui_handler): UI处理器抽象类 - [ControllerRegistry:控制器注册器](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/11_controller_registry): 动作控制器注册API - [ArcartXSoundPlayer:音效播放器](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/12_sound_player): 音效播放API - [ArcartXNetworkSender:网络发送器](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/13_network_sender): 底层网络发送API - [ArcartXLinkManager:第三方桥接](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/14_link_manager): 第三方插件桥接API - [ItemStackUtils:物品工具](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/16_itemstack_utils): 物品操作扩展工具集 - [PlayerUtils:玩家工具](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/17_player_utils): 玩家操作扩展工具集 - [EntityUtils:实体工具](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/18_entity_utils): 实体操作扩展工具集 - [SchedulerUtils:调度工具](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/19_scheduler_utils): 线程调度扩展工具集 - [ArcartXAPI:API入口](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/1_api_entry): ArcartX API入口类 - [ChatUtils:聊天工具](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/20_chat_utils): 聊天文本处理工具集 - [JsonUtils:JSON工具](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/21_json_utils): JSON序列化工具集 - [回调接口](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/22_callbacks): ArcartX回调函数式接口 - [ArcartXEntityManager:实体管理器](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/2_entity_manager): 实体管理器API - [ArcartXEntity:实体对象](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/3_arcartx_entity): ArcartX实体管理对象API - [ArcartXPlayer:玩家管理对象](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/4_arcartx_player): ArcartX玩家管理对象API - [ArcartXEffectManager:特效管理器](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/5_effect_manager): 特效管理器API - [EffectPosition与WorldTextureBuilder:特效数据类](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/6_effect_data): 特效位置和世界贴图构建器 - [ArcartXAreaManager:区域管理器](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/7_area_manager): 区域管理器API - [ArcartXKeyBindRegistry:按键绑定注册器](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/8_keybind_registry): 按键绑定注册API - [ArcartXUIRegistry:UI注册器](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/9_ui_registry): UI注册管理API - [开发概述](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api): ArcartX服务端插件开发入门 - [玩家模型控制器](https://wiki.arcartx.com/docs/core/10_controller/1_controller): 基于状态机的玩家动画控制器 - [状态保留名](https://wiki.arcartx.com/docs/core/10_controller/2_state_name): 状态保留名 - [基岩粒子系统](https://wiki.arcartx.com/docs/core/11_bedrockparticle/1_start): 基岩版粒子 - [如何安装 ArcartX](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/1_setup): 安装指南 - [基础配置](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/2_setting): setting.yml 配置项详解 - [客户端配置](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/3_client_config): config.json 客户端本地配置项详解 - [客户端资源目录](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/4_resource): 客户端资源目录结构说明 - [物品额外渲染](https://wiki.arcartx.com/docs/core/2_simple/10_item_effect): ItemEffect 物品额外渲染配置 - [自定义物品贴图](https://wiki.arcartx.com/docs/core/2_simple/1_item_texture): 自定义物品贴图指南 - [文字渲染与图标](https://wiki.arcartx.com/docs/core/2_simple/2_font_texture): ArcartX 文字渲染系统、特殊格式码与自定义图标 - [Shader](https://wiki.arcartx.com/docs/core/2_simple/3_shader): 后处理着色器使用指南 - [音效](https://wiki.arcartx.com/docs/core/2_simple/4_sound): 3D音效使用指南 - [服务端脚本](https://wiki.arcartx.com/docs/core/2_simple/5_scripts): 服务端JS脚本使用指南 - [区域管理](https://wiki.arcartx.com/docs/core/2_simple/6_area): 区域创建与配置 - [额外槽位](https://wiki.arcartx.com/docs/core/2_simple/7_slot): 自定义额外槽位配置 - [路标导航](https://wiki.arcartx.com/docs/core/2_simple/8_waypoint): 路标导航 - [伤害显示](https://wiki.arcartx.com/docs/core/2_simple/9_damage_display): 伤害数字显示配置与 API - [基础设定](https://wiki.arcartx.com/docs/core/3_camera/1_setting): 相机基本设定指南 - [预设相机](https://wiki.arcartx.com/docs/core/3_camera/2_preset): 预设相机指南 - [场景相机](https://wiki.arcartx.com/docs/core/3_camera/3_scene): 场景相机配置与使用 - [全息基础数据](https://wiki.arcartx.com/docs/core/4_hologram/1_data): 全息模板配置 - [世界全息](https://wiki.arcartx.com/docs/core/4_hologram/2_location): 世界全息部署指南 - [实体全息血条](https://wiki.arcartx.com/docs/core/4_hologram/3_entity): 实体全息血条配置 - [简单自定义按键](https://wiki.arcartx.com/docs/core/5_key/1_simple_key): 简单自定义按键指南 - [自定义客户端按键](https://wiki.arcartx.com/docs/core/5_key/2_client_key): 自定义客户端按键指南 - [客户端按键组](https://wiki.arcartx.com/docs/core/5_key/3_key_group): 按键组指南 - [客户端按键ID表](https://wiki.arcartx.com/docs/core/5_key/4_key_name): 客户端按键ID表 - [覆盖模型](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/10_fashion): 玩家模型覆盖(时装)系统 - [物品附加模型](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/12_item_extra_model): 通过 NBT 为物品模型挂载附加模型 - [玩家模型附加模型](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/13_player_extra_model): 在玩家模型上额外渲染附加模型 - [开始使用模型](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/1_start): 模型加载与配置指南 - [模型链接](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/2_model_link): 模型链接配置指南 - [含名称的实体模型](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/3_named_entity_model): 通过实体名称渲染实体模型 - [物品和方块模型](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/4_item_model): 物品和方块模型渲染 - [第一人称模型](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/5_first_person): 第一人称手臂渲染与 FPS 风格物品动画模型 - [其它模型渲染类型](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/6_other_model): 其它模型渲染类型 - [模型状态动画名称](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/7_animation_name): 各类模型的状态动画名称与触发条件 - [模型定位器](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/8_locator): 生物模型手持物品与鞘翅渲染定位器 - [Molang 查询](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/9_molang): ArcartX 支持的 Molang 查询变量列表 - [MythicMobs 额外词条](https://wiki.arcartx.com/docs/core/7_mythicmobs/1_skill): ArcartX 为 MythicMobs 提供的自定义技能词条 - 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[控件公共属性](https://wiki.arcartx.com/docs/core/8_ui/7_controls_attribute): 所有控件共享的公共属性 - [控件类型](https://wiki.arcartx.com/docs/core/8_ui/8_controls_type): 控件类型 - [控件触发器](https://wiki.arcartx.com/docs/core/8_ui/9_controls_action): 控件可用的交互触发器 - [Tooltips 说明](https://wiki.arcartx.com/docs/core/9_tip/1_info): Tooltips 使用说明 - [尝试编写一个Tooltips](https://wiki.arcartx.com/docs/core/9_tip/2_try): 尝试编写一个Tooltips - [客户端初始化事件](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/15_events/1_initialized): 客户端初始化生命周期事件 - [客户端通信事件](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/15_events/2_communication): 客户端通道与自定义数据包事件 - [客户端按键事件](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/15_events/3_key): 按键按下与释放事件 - [客户端实体视野事件](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/15_events/4_entity): 实体进出客户端视野事件 - [客户端UI事件](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/15_events/5_ui): HUD和菜单的打开关闭事件 - [客户端槽位事件](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/15_events/6_slot): 额外槽位点击与请求事件 - [客户端输入事件](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/15_events/7_input): 鼠标点击与移动打断事件 - [玩家事件](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/15_events/8_player): 服务端玩家状态变化事件 - [插件事件](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/15_events/9_plugin): ArcartX插件自身事件 - [事件概述](https://wiki.arcartx.com/docs/server_api/15_events): ArcartX事件系统概述 - [导论](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/1_base/info): Shimmer脚本系统 - [Shimmer开发者文档](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/api/api): 注册函数、对象 - [item:物品编辑](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/10_item): 物品NBT和属性编辑指令 - [area:区域](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/11_area): 区域管理指令 - [waypoint:路标](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/12_waypoint): 路标管理指令 - [parser:脚本执行](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/13_parser): 远程执行Shimmer脚本指令 - [crc64:资源校验](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/14_crc64): 客户端资源CRC64校验指令 - [resourceSync:资源同步](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/15_resourcesync): 从后端同步资源校验信息 - [adyeshach:Adyeshach集成](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/16_adyeshach): Adyeshach NPC模型设置指令 - [reload:重载](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/1_reload): 重载插件配置 - [model:模型](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/2_model): 模型相关调试指令 - [camera:相机](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/3_camera): 相机相关调试指令 - [bedrockParticle:基岩粒子](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/4_bedrockparticle): 基岩粒子调试指令 - [damageDisplay:伤害显示](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/5_damagedisplay): 伤害显示调试指令 - [sound:音效](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/6_sound): 音效播放调试指令 - [shader:着色器](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/7_shader): 着色器调试指令 - [skybox:天空盒](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/8_skybox): 天空盒调试指令 - [screen:界面](https://wiki.arcartx.com/docs/core/1_base/5_command/9_screen): UI界面调试指令 - [模型音频帧](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/11_effects/1_sound): 模型音频帧 - [模型拖尾效果](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/11_effects/2_trail): 通过定位器生成拖尾特效 - [模型刀光效果](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/11_effects/3_slash): 通过定位器生成刀光特效 - [模型粒子效果](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/11_effects/4_model): 将模型作为粒子在定位器上生成 - [模型相机效果](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/11_effects/5_camera): 模型相机跟随与镜头摇晃 - [模型锤击效果](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/11_effects/6_hammer): 地形锤击特效 - [基岩粒子效果](https://wiki.arcartx.com/docs/core/6_model/11_effects/7_bedrockparticle): 通过定位器播放基岩版粒子特效 - [你好,世界](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/1_base/1_basic/1_first_shimmer): Shimmer的魔法咒语 - [基础语法](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/1_base/1_basic/2_basic_entry): 学习Shimmer的基本语法规则 - [数据类型](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/1_base/1_basic/3_data_type): 认识Shimmer中的基本数据类型 - [变量](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/1_base/1_basic/4_variable): 学习Shimmer中的变量系统 - [运算符](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/1_base/2_flow/1_operator): 学习Shimmer中的各类运算符 - [流程控制](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/1_base/2_flow/2_flow): 学习Shimmer中的流程控制语句 - [声明函数](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/1_base/2_flow/3_function): 学习Shimmer中的函数定义和使用方法 - [对象](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/1_base/2_flow/4_object): 了解如何在Shimmer中使用Java定义的对象 - [Shimmer:输出](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/2_builtIn/1_functions/1_shimmer): Shimmer工具集 - [Math:数学运算](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/2_builtIn/1_functions/2_math): Math工具集 - [文本类型函数](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/2_builtIn/2_object/1_text): 文本类型函数表 - [数字类型函数](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/2_builtIn/2_object/2_number): 数字类型函数表 - [列表类型函数](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/2_builtIn/2_object/3_list): 列表类型函数表 - [字典类型函数](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/2_builtIn/2_object/4_dict): 字典类型函数表 - [UUID对象](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/2_builtIn/2_object/5_uuid): UUID对象以及函数 - [Q4-四次方动画插值](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/2_builtIn/3_animation/10_q4): 四次方动画插值对象及其函数 - [Q5-五次方动画插值](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/2_builtIn/3_animation/11_q5): 五次方动画插值对象及其函数 - [Sine-正弦动画插值](https://wiki.arcartx.com/docs/shimmer/2_builtIn/3_animation/12_sine): 正弦动画插值对象及其函数 - 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